YOZGAT SORGUN İLÇE MİLLÎ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ

SORGUN İLÇESİ ÖĞRETMENLER ARASI AKIL VE ZEKA OYUNLARI TURNUVASI ŞARTNAMESİ

SORGUN İLÇESİ ÖĞRETMENLER ARASI  AKIL VE ZEKA OYUNLARI TURNUVASI ŞARTNAMESİ

SORGUN İLÇESİ ÖĞRETMENLER ARASI  AKIL VE ZEKA OYUNLARI TURNUVASI ŞARTNAMESİ

SORGUN İLÇESİ ÖĞRETMENLER ARASI

AKIL VE ZEKA OYUNLARI TURNUVASI ŞARTNAMESİ

 

1. GİRİŞ

Turnuva Sorgun İlçe Milli Eğitim Müdürlüğü koordinasyonluğunda yapılacaktır.

 

2. YARIŞMANIN AMACI

Bu turnuvayı düzenlemekteki temel amacımız Akıl ve Zeka oyunlarını öğretmenlerimize tanıtmak ve aynı zamanda bu oyunları hayatlarına katmalarıyla gelişimine katkı sağlamaktır.

Öğretmenlerimiz arasında akıl ve zeka oyunlarını yaygınlaştırarak, öğrencilerimizin zeka ve strateji geliştirme becerilerinin gelişimine katkıda bulunmaktır.

Öğretmenler arasında birlik beraberliği sağlamak ve farklı okullardaki öğretmenlerin bir araya gelmesini amaçlamak.

 

3. YARIŞMANIN HEDEFİ

v    Öğretmenler, öğrencilerin zeka oyunlarıyla bireysel çalışmalar ve grup çalışmalarında kendi Yeteneklerini ve potansiyellerini daha iyi tanıyacak, geliştirecek ve özgüvenlerini artıracak, başarı için sistemli ve disiplinli çalışma alışkanlıkları kazanacak ve başarısızlık halinde yılmadan alternatif çözümler ve stratejiler oluşturma tutum ve davranışlarını geliştireceklerdir.

v    Öğretmenler, öğrencilerin daha sosyal, kendini ifade edebilen ve üreten bireyler olarak yetişmesine katkı sağlayacaktır.

 

 

4. KATILIM ve BAŞVURU ŞARTLARI

Yarışma Sorgun ilçe genelinde resmi ve özel okullarda görev yapan tüm öğretmenler katılabilir.

Her kategori için kontenjan sınırlaması vardır.

            Başvuru formu halilibrahimkartal66@gmail.com adresine mail atılarak yapılacaktır. Ayrıntılı bilgi almak isteyenler 05306940823 telefondan bilgi alabilirler.

 

5. HEDEF KİTLE

Yarışma Milli Eğitim Bakanlığına bağlı Sorgun geneli tüm resmi ve özel okullarda çalışan öğretmenlerimiz arasında toplam iki kategoride yapılacaktır.

 

 

6. DEĞERLENDİRME ŞEKLİ VE ÖLÇÜTLERİ

1.                  Sorgun Öğretmenler Arası Zekâ Oyunları Turnuvası'nda Reversi ve Kulami oyununda İsviçre eşleştirme sistemi uygulanır.

2.                  Oyuncuların başlangıç sıralaması soy isme göre alfabetik olarak sıralanır.

3.                  Yapılan sıralamada 1. Olan oyuncu taş rengini belirlemek için teknik toplantıda yapılacak olan renk kurasında kura çeker ve rengini belirler. 1. Tur eşleştirmesi bu kura dahilinde yapılır. Bundan sonraki tüm renkler eşleştirme programı tarafından otomatik olarak verilir.

4.                  Turnuva karşılaşmasına zamanında gelmeyen yarışmacı elenmiş sayılacaktır.

5.                  Turnuvaya katılan öğretmenlerin kategorilerine göre belirtilen oyunları bilmeleri gerekmektedir.

6.                  Katılım sayısına göre turnuva Eleme Usulü de düzenlenebilir.

 

Turnuva da Bireysel alanda 2 farklı oyun oynanacaktır. Bunlar;

1. Oyun: Reversi Oyunu

2. Oyun: Kulami Oyunu

 

 

 

 

REVERSİ OYUNU:

 

1.                  Reversi oyununa oyuna her zaman siyah renkli oyuncu başlar.

2.                  Başlangıçta oyun tablasının ortasındaki dört kareye oyun kılavuzunda olduğu gibi sırasıyla beyaz, siyah; siyah, beyaz olmak üzere dört taş konur.

3.                  Hamle sırası gelen oyuncu, son koyduğu taşı merkez taş kabul eder. Merkez taşı ile dikey, yatay ve çaprazda bulunan kendi taşları arasındaki rakip taşların tamamını kendi rengine çevirir. Oyuncu her yere taşını koyamaz. Her hamlede rakibin bir veya daha fazla taşını ele geçirmelidir. Bunu yaparken, çapraz, dikey ya da yatay biçimde kendi rengine ait taşların aynı sırada olması gerekmektedir. Ele geçirilen taşlar ters döner (renkleri değişir) ve oyuncunun kendi taşı olur.

4.                  Oyuncu geçerli bir hamle yapamıyorsa "pas" der ve hamle sırası rakibe geçer.

5.                  Oyuncu kurallar dahilinde hamle yapamadığı her el "pas" diyerek hamle sırasını rakibe verir.

6.                  Oyuncunun kurallı bir şekilde yapabileceği bir hamle varsa "pas" demesine izin verilmez. Hamle yapmak zorundadır.

7.                  Oyuncu hamle yaptığında kurallar dahilinde çevirebileceği tüm taşları çevirmek zorundadır. Çevirmediği takdirde bu durum rakip tarafından hakeme bildirilir ve hakem bu durumu kural dışı olarak kabul eder. Hakem, oyuncuya 1 uyarı cezası verir. Kural dışı alan oyuncu kurallar dahilinde tüm taşlarını çevirir, çevirmediği takdirde rakibin hakeme bildirimi sorununda bir uyarı cezası daha verilir. Oyuncu 3. Uyarı cezasını alırsa o turu kaybetmiş sayılır. Eğer durum rakip tarafından hakeme bildirilmezse hakem oyuna müdahale etmez, oyun devam eder. Kural dışı durumlarda hakem oyuncuya çevireceği taşların yönünü göstermez.

8.                  Geçmiş hamlelerde yaşanan problemler için yapılacak itirazlar kabul edilmez.

9.                  Hamlede olan oyuncu taşını tahtadaki kurallı hamle yapabileceği bir kareye koyduğu anda hamlesini yapmış sayılır. Taşın yerini değiştirmesine izin verilmez.

10.              İki tarafın da yapabileceği kurallı bir hamle kalmamışsa oyun sona erer.

11.              Oyun bitiminde tabla üzerinde en çok taşa sahip olan oyuncu oyunu kazanır.

12.              Hakem kurulunun belirlediği zaman standartlarında zamanlayıcı kullanılabilir.

13.              Zamanlayıcının olmadığı durumlarda hamlesini bitiren oyuncu "Hamlem bitti" diyerek hamlesinin sona erdiğini rakibine bildirir. Yapılacak kural dışı bildirimleri rakip hamleyi bitirdikten sonra olmak zorundadır.

 

KULAMİ OYUNU:

 

1.                  Oyuncuların oyun sırasında oynayacağı taş rengi kura yöntemi ile belirlenir.

2.                  Hakem kurulunun belirlediği zaman standartlarında zamanlayıcı kullanılır.

3.                  8x8 hazne olacak biçimde oluşturulan oyun tablasında ilk bilye istenilen hazneye yerleştirilebilir. Daha sonra oyuncuların bilyelerini yerleştirirken aşağıdaki üç kurala uymaları gerekir.

4.                  Bilyeler rakibin oynadığı bilyenin yatay ve dikey yönlerine yerleştirilmelidir. Hamle yapan oyuncu bilyesinin üstüne pulunu yerleştirir.

5.                  Rakibin bilye yerleştirdiği tabla üzerine ilk seferde bilye yerleştirilemez, üzerinde pul olan bilyenin olduğu tablaya ? adacığa bilye yerleştirilemez, pul üstünden kalktıktan sonra yerleştirilebilir.

6.                  Oyuncu bir önceki elde bilyesini yerleştirdiği tabla üzerine bir sonraki elde bilyesini yerleştiremez.

7.                  Bilyeler arasında boşluk olabilir. Oyuncular kurallar dâhilinde istedikleri hazneye bilye yerleştirebilirler.

8.                  Tüm bilyeler yerleştirildiğinde ya da yatay ve dikey olarak bilye yerleştirilecek yer kalmadığında oyun biter.

9.                  Oyuncular kendi renginin herhangi bir sıra oluşturup oluşturmadığına bakarlar.

5 ve 5'ten fazla aynı sayıda ve aynı renkte bilyenin yatay, dikey ve çapraz olarak birleşmesi ile vektörel puan hesaplanır. Aynı renkteki bir taşın birden fazla vektörel puanı olabilir, buna göre puanlama yapılır (vektörel puanlama).

10.              Oyuncular kendi renginin en büyük alanını tanımlar. En büyük alan birbirine sadece yatay ve dikey doğrultuda birleşik olan bilye sayısına bağlıdır. Oyuncular bilye sayılarının toplamına göre puan kazanırlar (en büyük alan puanlaması).

11.              Son olarak oyuncular tablaları siyah-kırmızı bilye fazlalığına göre alırlar. Aynı sayıda kırmızı ve siyah bilyenin olduğu tablalar alınmaz. Puanlar tabladaki bilye sayısına göre değil hazne sayısına göre verilir. Örneğin 4 hazneli bir tablanın puanı 4 olur (adacık ? tabla puanlaması)

12.              Oyun sonunda üç farklı puanlama türü elde edilir, vektörel, en büyük alan ve adacık - tabla puanlaması. Siyah ve kırmızı bilyelere ait bu üç puanlama yapıldıktan sonra alt alta yazılarak toplanır. En yüksek puanı olan oyuncu oyunu kazanır. Ve bir puan alır.

 

7. UYGULAMA TAKVİMİ

 

TURNUVAYA BAŞVURULARIN YAPILMASI

16 KASIM 2021

Turnuvaya Katılacak Öğretmenlerin Bilgilerinin

Son Teslim Tarihi

22 KASIM 2021

Turnuvanın Yapılması

 

24 KASIM 2021

Ödül Töreninin Yapılması

 

 

8. ÖDÜLLENDİRME

Yarışmada Dereceye giren yarışmacılara her kategoride ayrı ayrı olacak şekilde aşağıdaki şekilde ödüllendirilecektir.

 

HER OYUN KATEGORİSİ İÇİN;

 

BİRİNCİLİK ÖDÜLÜ: 500 TL Hediye Çeki (Ergün Paşabahçe)

İKİNCİLİK   ÖDÜLÜ: 300 TL Hediye Çeki (Ergün Paşabahçe)

ÜÇÜNCÜLÜK ÖDÜLÜ: 200 TL Hediye Çeki (Ergün Paşabahçe)

 

Turnuvaya katılan her yarışmacıya katılım belgesi verilecektir.

 

9. DİĞER HÜKÜMLER

 

§  Turnuvaya maskesiz sporcu alınmayacaktır.

§  Turnuva salonuna girişte HES kodu istenecektir.

§  Tur girişlerinde ateş ölçümü yapılacaktır.

§  Turnuva covid-19 tedbirleri kapsamında yapılacaktır.

 

                   Akıl ve Zekâ Oyunları Turnuvası Yürütme Komitesi

 

     Turnuva Sorumlusu                                            Turnuva Koordinatörü           

     Coşkun BÖLÜKBAŞI                                           Halil İbrahim KARTAL

İlçe Milli Eğitim Şube Müdürü                             Akıl ve Zekâ Oyunları Eğitmeni

                                                                                             0 530 694 08 23

          

 

 

 

 

 

 

BİREYSEL OYUNA KATILMA FORMU

 

 

 

 

 

 

OKUL ADI

 

ADI SOYADI

 

KATILACAĞI OYUN

 

İLETİŞİM NO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Yeşilöz Mahallesi Şefaatli Cad. Hükümet Konağı 66700 Sorgun/Yozgat - 03544151068

MEB © - Tüm Hakları Saklıdır. Gizlilik, Kullanım ve Telif Hakları bildiriminde belirtilen kurallar çerçevesinde hizmet sunulmaktadır.